1. 蓝图 (Blueprint)
蓝图是逻辑的载体,以 .json 文件形式存储在你的游戏存档目录。
2. 节点 (Node)
节点是逻辑的最小单元。
- 事件节点 (Events): 逻辑的起点(如:当玩家移动、当输入命令时)。
- 动作节点 (Actions): 执行具体操作(如:在聊天框打印、产生爆炸、播放粒子)。
- 逻辑节点 (Logic): 处理数据(如:分支判断、数学运算、类型转换)。
3. 端口 (Port)
- 执行端口 (Exec): 白色箭头,决定逻辑运行的顺序。

- 数据端口 (Data): 任何颜色的圆,用于在节点间传递信息(如数字、字符串、坐标)。

基本操作
- 打开编辑器: 在游戏中按下
Ctrl + M键。(注意:仅在 创造模式 下可用)
- 新增蓝图: 在顶部输入框输入蓝图名称,点击
创建按钮。
- 添加节点: 在编辑器空白处右键点击弹出菜单。

- 连接节点: 点击并拖拽一个节点的输出端口到另一个节点的输入端口。

- 删除内容: 选中节点或连线后,按下
Delete键或点击右键选择 “删除节点”。
- 保存蓝图: 点击顶部栏的
保存按钮。