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1. 蓝图 (Blueprint)

蓝图是逻辑的载体,以 .json 文件形式存储在你的游戏存档目录。

2. 节点 (Node)

节点是逻辑的最小单元。

  • 事件节点 (Events): 逻辑的起点(如:当玩家移动、当输入命令时)。
  • 动作节点 (Actions): 执行具体操作(如:在聊天框打印、产生爆炸、播放粒子)。
  • 逻辑节点 (Logic): 处理数据(如:分支判断、数学运算、类型转换)。

3. 端口 (Port)

  • 执行端口 (Exec): 白色箭头,决定逻辑运行的顺序。 一张图片,着重展示了执行端口的样子。
  • 数据端口 (Data): 任何颜色的圆,用于在节点间传递信息(如数字、字符串、坐标)。 一张图片,着重展示了数据端口的样子。

基本操作

  • 打开编辑器: 在游戏中按下 Ctrl + M 键。(注意:仅在 创造模式 下可用) 一张图片,Ctrl+M
  • 新增蓝图: 在顶部输入框输入蓝图名称,点击 创建 按钮。 一张图片,展示了新增蓝图的输入框和创建按钮
  • 添加节点: 在编辑器空白处右键点击弹出菜单。 一张图片,展示了添加节点的右键点击菜单
  • 连接节点: 点击并拖拽一个节点的输出端口到另一个节点的输入端口。 一张图片,展示了连接节点的操作
  • 删除内容: 选中节点或连线后,按下 Delete 键或点击右键选择 “删除节点”一张图片,展示了删除节点的操作
  • 保存蓝图: 点击顶部栏的 保存 按钮。 一张图片,展示了保存蓝图的按钮

基于 VitePress 构建