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当玩家复活时

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部 ID: on_player_respawn

节点功能

当玩家在死亡后重新生成(复活)时触发。输出复活后的位置和该玩家的 UUID。

当玩家复活时节点

入参

无入参

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行流 (EXEC)玩家复活后的逻辑执行出口。
Xx浮点数 (FLOAT)复活位置的 X 坐标。
Yy浮点数 (FLOAT)复活位置的 Y 坐标。
Zz浮点数 (FLOAT)复活位置的 Z 坐标。
UUIDuuid唯一标识符 (UUID)复活玩家的唯一标识符。

基于 VitePress 构建