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当玩家复活时
分类
: 事件 > 玩家事件
内部 ID
:
on_player_respawn
节点功能
当玩家在死亡后重新生成(复活)时触发。输出复活后的位置和该玩家的 UUID。
入参
无入参
出参
端口名称
内部 ID
类型
说明
输出
exec
执行流 (EXEC)
玩家复活后的逻辑执行出口。
X
x
浮点数 (FLOAT)
复活位置的 X 坐标。
Y
y
浮点数 (FLOAT)
复活位置的 Y 坐标。
Z
z
浮点数 (FLOAT)
复活位置的 Z 坐标。
UUID
uuid
唯一标识符 (UUID)
复活玩家的唯一标识符。