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当玩家敲击时

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部 ID: on_player_attack

节点功能

当玩家攻击(左键敲击)另一个实体时触发。输出被攻击者的 UUID 和攻击者(玩家)的 UUID。

当玩家敲击时节点

入参

无入参

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行流 (EXEC)玩家攻击后的逻辑执行出口。
被攻击者 UUIDvictim_uuid唯一标识符 (UUID)被攻击实体的唯一标识符。
UUIDuuid唯一标识符 (UUID)攻击者(玩家)的唯一标识符。

基于 VitePress 构建