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播放粒子效果 (Play Effect)

  • 分类: 动作 -> 世界动作
  • 内部 ID: play_effect

节点功能

在世界的指定位置播放粒子效果(如烟雾、火焰、心形等)。

播放粒子效果-节点样子

入参

端口名称内部 ID类型说明
输入exec执行 (EXEC)触发该动作。
粒子名称effect字符串 (STRING)粒子的命名空间 ID(如 minecraft:flame, minecraft:heart)。
X 坐标x浮点数 (FLOAT)播放位置的 X 坐标。
Y 坐标y浮点数 (FLOAT)播放位置的 Y 坐标。
Z 坐标z浮点数 (FLOAT)播放位置的 Z 坐标。

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行 (EXEC)粒子播放指令发出后触发。

逻辑规则

  1. 粒子查询:节点会根据填写的 ID 在 Minecraft 注册表中搜索。如果错误,则不会有任何效果。
  2. 默认参数:目前粒子播放的参数是固定的(数量: 20, 扩散范围: 0.5 格, 速度: 0.05)。

使用示例

场景:玩家移动时脚下冒火

  1. 当玩家移动: 获取玩家当前的坐标 x, y, z
  2. 播放粒子效果:
    • 粒子名称 填入 minecraft:flame
    • 将玩家坐标分别连入 x, y, z 端口。

播放粒子效果-节点样子


提示:在 Minecraft Wiki 获取所有可用的粒子 ID。

基于 VitePress 构建