播放粒子效果 (Play Effect)
- 分类: 动作 -> 世界动作
- 内部 ID:
play_effect
节点功能
在世界的指定位置播放粒子效果(如烟雾、火焰、心形等)。

入参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输入 | exec | 执行 (EXEC) | 触发该动作。 |
| 粒子名称 | effect | 字符串 (STRING) | 粒子的命名空间 ID(如 minecraft:flame, minecraft:heart)。 |
| X 坐标 | x | 浮点数 (FLOAT) | 播放位置的 X 坐标。 |
| Y 坐标 | y | 浮点数 (FLOAT) | 播放位置的 Y 坐标。 |
| Z 坐标 | z | 浮点数 (FLOAT) | 播放位置的 Z 坐标。 |
出参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输出 | exec | 执行 (EXEC) | 粒子播放指令发出后触发。 |
逻辑规则
- 粒子查询:节点会根据填写的 ID 在 Minecraft 注册表中搜索。如果错误,则不会有任何效果。
- 默认参数:目前粒子播放的参数是固定的(数量: 20, 扩散范围: 0.5 格, 速度: 0.05)。
使用示例
场景:玩家移动时脚下冒火
- 当玩家移动: 获取玩家当前的坐标
x, y, z。 - 播放粒子效果:
粒子名称填入minecraft:flame。- 将玩家坐标分别连入
x, y, z端口。

提示:在 Minecraft Wiki 获取所有可用的粒子 ID。