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当玩家死亡时

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部 ID: on_player_death

节点功能

当玩家死亡时触发。输出死亡位置和该玩家的 UUID。

当玩家死亡时节点

入参

无入参

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行流 (EXEC)玩家死亡后的逻辑执行出口。
Xx浮点数 (FLOAT)死亡位置的 X 坐标。
Yy浮点数 (FLOAT)死亡位置的 Y 坐标。
Zz浮点数 (FLOAT)死亡位置的 Z 坐标。
UUIDuuid唯一标识符 (UUID)死亡玩家的唯一标识符。

基于 VitePress 构建