当生物死亡时
- 分类: 事件 > 生物事件
- 内部 ID:
on_entity_death
节点功能
当世界中的任何生物(实体)死亡时触发。输出死亡位置、被攻击者(死者)UUID 以及攻击者 UUID(如果存在)。

入参
无入参
出参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输出 | exec | 执行流 (EXEC) | 生物死亡后的逻辑执行出口。 |
| X | x | 浮点数 (FLOAT) | 死亡位置的 X 坐标。 |
| Y | y | 浮点数 (FLOAT) | 死亡位置的 Y 坐标。 |
| Z | z | 浮点数 (FLOAT) | 死亡位置的 Z 坐标。 |
| 被攻击者 UUID | victim_uuid | 唯一标识符 (UUID) | 死亡实体的唯一标识符。 |
| 攻击者 UUID | attacker_uuid | 唯一标识符 (UUID) | 造成死亡的实体的 UUID(如果是由其他实体造成的)。 |