爆炸 (Explosion)
- 分类: 动作 -> 世界动作
- 内部 ID:
explosion
节点功能
在世界的指定位置制造一次爆炸。

入参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输入 | exec | 执行 (EXEC) | 触发该动作。 |
| X 坐标 | x | 浮点数 (FLOAT) | 爆炸位置的 X 坐标。 |
| Y 坐标 | y | 浮点数 (FLOAT) | 爆炸位置的 Y 坐标。 |
| Z 坐标 | z | 浮点数 (FLOAT) | 爆炸位置的 Z 坐标。 |
| 半径 | radius | 浮点数 (FLOAT) | 爆炸的威力/半径(默认为 3.0,TNT 为 4.0)。 |
出参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输出 | exec | 执行 (EXEC) | 爆炸发生后触发。 |
逻辑规则
- 破坏力:该节点触发的爆炸效果等同于 TNT,会破坏周围的方块并伤害实体。
使用示例
场景:精准打击
- 当运行 MGRUN 时: 输出连入爆炸的输入
- 爆炸: 将当运行 MGRUN 时的坐标连入,并将
半径设为5.0。 - 结果: 执行
/mgrun your-bp-name some的玩家坐标会立即发生剧烈爆炸。

提示:请谨慎使用该节点,大半径的爆炸可能会导致服务器卡顿或严重的地图损毁。