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爆炸 (Explosion)

  • 分类: 动作 -> 世界动作
  • 内部 ID: explosion

节点功能

在世界的指定位置制造一次爆炸。

爆炸-节点样子

入参

端口名称内部 ID类型说明
输入exec执行 (EXEC)触发该动作。
X 坐标x浮点数 (FLOAT)爆炸位置的 X 坐标。
Y 坐标y浮点数 (FLOAT)爆炸位置的 Y 坐标。
Z 坐标z浮点数 (FLOAT)爆炸位置的 Z 坐标。
半径radius浮点数 (FLOAT)爆炸的威力/半径(默认为 3.0,TNT 为 4.0)。

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行 (EXEC)爆炸发生后触发。

逻辑规则

  1. 破坏力:该节点触发的爆炸效果等同于 TNT,会破坏周围的方块并伤害实体。

使用示例

场景:精准打击

  1. 当运行 MGRUN 时: 输出连入爆炸的输入
  2. 爆炸: 将当运行 MGRUN 时的坐标连入,并将 半径 设为 5.0
  3. 结果: 执行 /mgrun your-bp-name some 的玩家坐标会立即发生剧烈爆炸。

精准打击-示例


提示:请谨慎使用该节点,大半径的爆炸可能会导致服务器卡顿或严重的地图损毁。

基于 VitePress 构建