当生物受到伤害时
- 分类: 事件 > 生物事件
- 内部 ID:
on_entity_hurt
节点功能
当世界中的任何生物(实体)受到伤害时触发。输出伤害数值、被攻击者(受害者)UUID 以及攻击者 UUID(如果存在)。

入参
无入参
出参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输出 | exec | 执行流 (EXEC) | 生物受伤后的逻辑执行出口。 |
| 伤害数值 | damage_amount | 浮点数 (FLOAT) | 生物受到的伤害点数。 |
| 被攻击者 UUID | victim_uuid | 唯一标识符 (UUID) | 受伤实体的唯一标识符。 |
| 攻击者 UUID | attacker_uuid | 唯一标识符 (UUID) | 造成伤害的实体的 UUID(如果是由其他实体造成的)。 |