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当玩家受到伤害

  • 分类: 事件 > 玩家事件
  • 内部 ID: on_player_hurt

节点功能

当玩家受到任何类型的伤害时触发。输出伤害数值、攻击者 UUID(如果存在)以及受伤玩家的 UUID。

当玩家受到伤害时节点

入参

无入参

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行流 (EXEC)玩家受伤后的逻辑执行出口。
伤害数值damage_amount浮点数 (FLOAT)玩家受到的伤害点数。
攻击者 UUIDattacker_uuid唯一标识符 (UUID)造成伤害的实体的 UUID(如果是由生物或玩家造成的)。
UUIDuuid唯一标识符 (UUID)受伤玩家的唯一标识符。

基于 VitePress 构建