布尔逻辑节点 (Boolean Logic)
- 分类: 逻辑 -> 布尔逻辑
- 包含节点:
- 逻辑与 (AND) (
logic_and) - 逻辑或 (OR) (
logic_or) - 逻辑非 (NOT) (
logic_not) - 逻辑异或 (XOR) (
logic_xor)
- 逻辑与 (AND) (
节点功能
对布尔值进行基本的逻辑运算。

入参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| A | a | 布尔值 (BOOLEAN) | 第一个布尔输入。 |
| B | b | 布尔值 (BOOLEAN) | 第二个布尔输入(NOT 节点无此项)。 |
出参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 结果 | result | 布尔值 (BOOLEAN) | 逻辑运算后的结果。 |
逻辑规则
- AND: 只有当 A 和 B 都为 True 时,结果才为 True。
- OR: 只要 A 或 B 有一个为 True,结果就为 True。
- NOT: 将 True 变为 False,将 False 变为 True。
- XOR: 当 A 和 B 不同时(一个为 True 一个为 False),结果为 True。
使用示例
场景:给在线的 OP 发送特别提示
- 获取实体信息: 连接玩家的 UUID。
- 大于等于 (>=): 将
权限等级设为A,常数4设为B。(数值比较) - 逻辑与 (AND):
- 将
大于等于的结果连入A。 - 将
获取实体信息的是否在线连入B。
- 将
- 分支: 将
逻辑与的结果连入条件。 - 打印到聊天栏: 如果为 True,提示玩家“欢迎管理员上线!”。

提示:输入端口未连接时,默认值分别为:AND(True, True), OR(False, False), NOT(False), XOR(False, False)。