打印到聊天栏 (Print Chat)
- 分类: 动作 -> 玩家动作
- 内部 ID:
print_chat
节点功能
将一段文本消息发送到玩家的聊天栏中。如果蓝图是由玩家触发的,则仅该玩家可见;否则会广播给服务器上的所有人。

入参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输入 | exec | 执行 (EXEC) | 触发该动作。 |
| 消息 | message | 字符串 (STRING) | 想要发送的文本内容。 |
出参
| 端口名称 | 内部 ID | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 输出 | exec | 执行 (EXEC) | 消息发送后触发,用于连接后续动作。 |
逻辑规则
- 智能发送目标:
- 如果当前蓝图上下文包含
触发者 UUID(例如由玩家移动、运行命令触发),消息将仅发送给该玩家。 - 如果没有明确的触发者,消息将广播给服务器内所有玩家。
- 如果当前蓝图上下文包含
- 文本处理:输入的消息会被视为普通文本(Literal Component)发送,暂不支持原版 JSON 文本组件格式。
使用示例
Hello World
- 当运行 MGRUN 时: 输出连入打印到聊天栏的输入
- 打印到聊天栏: 将
消息端口改成"Hello, World!"。
