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当运行 /mgrun 命令时

  • 分类: 事件 > 世界事件
  • 内部 ID: on_mgrun

节点功能

该节点是蓝图逻辑的入口点。当玩家或系统在游戏内执行 /mgrun <蓝图标识符> <事件标识符> [参数...] 命令时,该节点将被触发,并开启后续的执行流。

当运行 /mgrun 命令时-节点图样子

入参

无入参

出参

端口名称内部 ID类型说明
输出exec执行流 (EXEC)触发后的逻辑执行出口。
事件名称name字符串 (STRING)命令中指定的事件标识符。
参数parameters列表 (LIST)命令中携带的参数列表。
触发者 UUIDtrigger_uuidUUID执行该命令的玩家或实体的唯一标识符。
触发者名称trigger_name字符串 (STRING)执行该命令的玩家或实体的名称。
触发者 Xtrigger_x浮点数 (FLOAT)触发者当前的 X 坐标。
触发者 Ytrigger_y浮点数 (FLOAT)触发者当前的 Y 坐标。
触发者 Ztrigger_z浮点数 (FLOAT)触发者当前的 Z 坐标。

使用示例

你想说:(?)。但,你好(?)

创建一个 ID 为 demo 的蓝图,包含以下逻辑:

一张图片展示了蓝图的执行流程

基于 VitePress 构建